banner

Блог

Jul 07, 2023

Обзор Падшего Атласа

Игровая приставка

Изображение: Палуба13

То, как ощущается игра, решает все, особенно когда речь идет об играх, ориентированных на действие. Если все сделано правильно, поток нажатия кнопки, мгновенная трансляция ваших действий на экран и получение значимой звуковой, визуальной и тактильной обратной связи могут обеспечить сильное внутреннее чувство удовлетворения, которое заставит вас хотеть делать это снова и снова. Хорошее ощущение игры может стать достаточной мотивацией, чтобы подтолкнуть вас к долгому приключению, даже если все остальное вас не привлекает. С другой стороны, скучное ощущение от игры может активно удерживать вас от продолжения, независимо от того, насколько хорошо все остальное. Atlas Fallen попадает в последнюю категорию.

Atlas Fallen — это ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в огромном красивом пустынном мире, по которому ваш персонаж путешествует, «серфингуя» по поверхности песка, чтобы стильно перемещаться с места на место. Дизайн мира и окружающей среды визуально притягивает взгляд, а мифология предлагает интригующую интерпретацию евроцентристских фэнтезийных образов с мстительными богами и вооруженной магией. Его ролевая структура квестов и наград ничем не примечательна, но достаточно знакома, чтобы колесо прогресса вращалось — возьмите квест, убейте или соберите что-нибудь, осмотрите достопримечательности и вернитесь.

Но за все часы, которые я провел, убивая всевозможных существ, чтобы выполнить эти квесты, я получил очень мало удовольствия от самого боя.

Atlas Fallen пробует свои силы в боевых действиях от третьего лица в стиле сложных и стильных игр, таких как оригинальная трилогия God of War, Devil May Cry и других современников жанра. Ваш главный герой, вооруженный мощной магической перчаткой, имеет возможность временно изготавливать оружие для использования в рукопашных атаках, а Atlas Fallen гордится гибкостью ваших инструментов и большим количеством способностей и вариантов настройки, которые можно экипировать.

Вы можете использовать два разных оружия одновременно, каждое из которых назначено на отдельную кнопку, и вы можете свободно смешивать атаки между ними, чтобы создавать свои собственные комбинации. Также большое внимание уделяется бою в воздухе — у вас есть воздушный рывок, который сбрасывается, как только вы ударяете врага, что теоретически позволяет вам оставаться там на неопределенный срок. Вы можете начать серию атак, используя кнут, чтобы подтянуть себя в воздух рядом с летающим врагом, обрушив на него шквал атак, ударить молотом по земле, чтобы отбросить другого врага, а затем использовать способность снаряда, чтобы закончить это.

У Atlas Fallen есть подходящие ингредиенты и еще несколько интересных идей. Основной из них является механика «Импульс», которая позволяет вам наносить все больший урон и получать доступ к более мощным способностям по мере продолжения битвы, но ценой большей уязвимости к самому себе. Вы также можете использовать весь свой импульс для мощной атаки по площади и сбросить ставки.

Но целый ряд мелких проблем не позволяет никому из этого когда-либо чувствовать себя хорошо. Кажется, что это попытка придать оружию больше веса, анимация атаки длинная и в результате кажется запаздывающей, что резко снижает жизненно важное ощущение причины и следствия. В соответствии с боевым потоком, ориентированным на воздух, прыжки и рывки вашего персонажа кажутся слишком невесомыми, а эфирное время слишком щедрым, что устраняет срочность или вызов, чтобы максимально эффективно использовать свое время, бросая вызов гравитации.

Парирование – то, что должно казаться самым воодушевляющим маневром в боевой игре – кажется странно незначительным для такого рискованного хода. Вместо физического парирования главный герой Atlas Fallen быстро вызывает временную броню из песка, и когда враги ударяют по ней, они замерзают. Тематически это может соответствовать магическим возможностям перчаток, но на практике это означает, что успешное парирование совершенно бесполезно.

Непримечательное звуковое оформление также оказывает плохую услугу: неэффективные свистки и слабые удары не могут передать драматическое действие, которое вы можете ясно видеть. Из-за этого сбор импульса и активация разрушительной способности кажутся крайне неудовлетворительными.

ДЕЛИТЬСЯ